1.每個歷經親人驟逝的人,心裡都藏著沒來得及說的話。這裡的驟逝指心肌梗塞、車禍,那類只要跳過當天、那五分鐘、那一秒鐘就可以平安走下去的狀況。有這種經歷的人多會被閃電俠的劇情打中,很難不讓自己在影廳裡淚崩。「如果能跳過、改變那五分鐘……」念頭直到二十多年後仍時不時浮上我腦海,有時出現在睡前,有時在驚醒而再難入眠時,有時遇上某個觸動回憶的動作、聽到某聲音,甚至聞到某味道……等,不經意的小東西觸發情緒襲來,撲天蓋地,更強化了那不可能的幻想:What if... 而這就是閃電俠劇情主軸。要說老梗嘛?功成名就、追回曾經失去、重溫美夢……哪個人心裡最深期盼不老梗呢。
2.漫威當紅那幾年正是他們進行所謂「第二階段」,當時各部劇情巧妙地讓彼此串連,短期內塑造了大批支持者,開啟了將近十年的曼威盛世。DC直欲仿效卻落得東施效顰,到這一部我覺得終於打開局面。DC捨棄了在短期電影間呼朋引伴,將牽連電影的範圍擴大到三十年、四十年,橫跨時間比蜘蛛人三代同堂來得更久遠。這是DC早該利用的優勢,畢竟蝙蝠俠、超人搬上螢幕的時間遠早於漫威超級英雄,而且不像漫威中後期一部部間皆經事先安排,充滿著計畫/算計感,至少十多年前拍鋼鐵英雄時絕非為了今天的閃電俠。回頭把以前電影串起來才是真彩蛋,相較下,另一方是自己做球給自己,簡單得多,卻也難掩斧鑿痕跡。
3.以劇情而言,我覺得漫威第三階段電影中只有星3、無家日能拿出來跟閃電俠打。
4.以前有觀眾覺得奇怪:為什麼當電影想描繪一個人動作很快時常使用慢動作畫面?閃電俠中有一段是主角從輕鬆跑時手腳擺動超快,到全力奔跑時反而變為慢動作就運用了這種拍攝手法,但這種變化觀眾看來卻不會感覺違和。如果還不懂,可以回想電視播放直升機從開始啟動螺旋槳到最後升空前的畫面。明明最後螺旋槳轉速超高,但我們看起來卻像是慢動作,對吧?這是拍攝幀數追不上動作卻又跟動作間呈現一定倍數時產生的視覺感受。我們人類的視覺辨析能六就像攝影機一樣,幀數有限?
5.片尾彩蛋我覺得沒什麼,不用等也行,重要性比不上衝廁所。
6.原來米高基頓以前那麼帥。
7.好演員不見得是好明星,更不見得是好人,放在最近台版性騷擾案主角和伊薩米勒都說得通。
8.亨利卡維爾回歸扮演超人 VS. 提姆波頓的超人開拍,Dochi?我覺得這題有難度。
9.看目前迴響,應該會是一部票房失利但日後口碑不錯的電影。
從魚飼料介紹轉看近期文章。
回覆刪除首先,先謝謝經驗分享。
漫威的影集一直以來都跳過閃電俠,經過你的介紹我想我會找時間好好看看。事實上也不只漫威,不知道你有沒有發現?除了動畫特效,論劇情內涵和結構完整性,每隔十年一個週期來看,都有蠻大的差異,最後都非常草率。
另外,看到螺旋槳的影片,讓我想到前陣子我用了小米USB風扇(類似竹蜻蜓),插在行動電源給空氣泵散熱用,有天晚上小夜燈的情況下,以為葉扇不動了想說壞了。結果,手一碰馬上被葉扇打到,想說奇怪再碰一下也是被葉扇打到,才確定是正常運作,而且人眼所見真的是完全沒在轉的樣子。
此外,將回憶中的遺憾化作正面的力量吧。一切如同流水般不斷的變化流轉,在我們所不知的次元,事實上也有超乎意識所識知的演變。有時候,也不能一直沉湎在其中而形成綑縛。不妨,化悲憤為施捨利益,轉黑暗為光明,讓苦惱憂愁轉為平安快樂。
謝謝你的回覆與鼓勵。
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